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何谓情商

今天和同学4人玩富饶之城,出现了以下局面:

我面前已经造出5张高费(5~6费)建筑和一张普通的低费建筑,而上家与下家分别造出了7张总分不高的建筑。这时候上家推测我选了建筑师,那么他应当限制我还是限制我的下家呢?最终结果是他使用刺客刺杀了最可能爆发的建筑师。当然,由于我手牌有一张有检索能力的建筑,因此如果让我行动的话我必然能拿下胜利。但是呢,由于我的下家没有被限制,因此最终也是他拿下了此局。

这种实际上就是很典型的多方桌游的弊端:很可能你会陷入两难的境地,并且无论如何操作你都没有办法获胜,这时候你会选择哪种操作呢?

当然,从理性的角度来说,无论如何操作,此人都不应当被指责:因为他无论如何操作,都不会令自己获胜。当然这里还有另一种思路,比如富饶之城的得分机制可以让他虽然无法夺冠但是仍然可以稳固第二名,这时候就可以以稳固第二名为目标进行目的进行操作。但是这样的话仍然会有问题:比如今天所说的局面,无论杀我还是杀我的下家,我上家都是第二名,那么他该怎么杀呢?

当然,由于这只是我们同学之间随便玩玩,以娱乐为主的话就不用太过纠结这个问题。不过呢,前几天我也是听到有关于三国杀比赛的一些评论,诸如身份局的竞技性太差云云。结合今天的这些局面来看,个人认为多方博弈类游戏可能并不适合竞技了。

嘛,大概就是这样吧。

2016
04 03
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所以应该引入团队合作制,开启外交系统( •̀∀•́ )
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